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		  		第108章 正式立项!全体起立!  (第7/13页)
却并未详细了解项目具体游戏内容,更没仔细那看上去就让人脑瓜子嗡嗡的企划案。    此番,江云突然对游戏内容提出异议,不由地让沈妙妙顿觉亮眼。    来了兴趣:“江主管细说。”    江云娓娓道来——    他并非未战先怯,也不是危言耸听扰乱军心。    1    因为如今就整个游戏市场来说,机甲这个游戏题材,无论国内国外,都算是冷门中的冷门。    而且,它这个冷门,跟之前的恐怖游戏还不一样。    玩家们不喜欢恐怖游戏,归根结底是讨厌其同质化的jumpscare套路,所以恐鬼症才有翻盘机会。    可玩家们不买账机甲游戏,是因为这个游戏类型从根儿上就是烂的,没有人能够做好!    虽然理论上来说,体感开机甲光是听起来就令人热血沸腾。    但事实上,等厂商们真正把机甲做进游戏后,才发现游戏的实际体验满不是那么回事儿。    因为机甲这个东西,你既然做出来,那么它的破坏力就一定要十分强大。    要不然我开机甲干嘛?    所以,初期的机甲游戏,基本都把机甲做成了一个辅助道具。    上天入地无所不能,上场就是一阵血雨腥风,非常无敌。    1    但很快,问题就出现了——由于机甲实在是太过强大,所以在面对敌人时,总是会呈现碾压态势。
		
				
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